خلاصه کامل کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان (جویل مارش)

خلاصه کامل کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان (جویل مارش)

خلاصه کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان ( نویسنده جویل مارش )

کتاب «طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان» (UX for Beginners) نوشته جویل مارش، راهنمایی جامع و کاربردی برای ورود به دنیای طراحی تجربه کاربری است. این کتاب، مفاهیم پیچیده UX را در قالب ۱۰۰ درس کوتاه و عملی، به شکلی ساده و قابل فهم برای تازه کارها و علاقه مندان به این حوزه توضیح می دهد.

دنیای دیجیتال به سرعت در حال تغییر است و طراحی تجربه کاربری (UX) به یکی از ارکان اصلی موفقیت هر محصول یا خدمتی تبدیل شده است. در این میان، منبعی جامع و در عین حال قابل فهم برای شروع یادگیری این رشته، اهمیت بسیاری دارد. کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان اثر جویل مارش، دقیقاً با همین هدف نوشته شده است تا مسیر یادگیری را برای علاقه مندان هموار کند.

این کتاب مرجع، بیش از یک معرفی ساده است؛ راهنمایی است که خواننده را گام به گام با اصول، مفاهیم و فرآیندهای حیاتی UX آشنا می کند. از روانشناسی کاربر گرفته تا معماری اطلاعات و طراحی بصری، جویل مارش تمام ابعاد لازم برای یک شروع قدرتمند را در ۱۰۰ درس کوتاه و عملی پوشش داده است. او با زبانی ساده و رویکردی کاربردی، کمک می کند تا مخاطبان بدون سردرگمی، مفاهیم پیچیده را درک کرده و حتی آمادگی لازم برای ورود به این حوزه شغلی را کسب کنند.

کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان به چه کسانی توصیه می شود؟

کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان اثر جویل مارش، با رویکردی جامع و در عین حال ساده، برای گروه های گسترده ای از افراد که به نوعی با دنیای دیجیتال و طراحی سروکار دارند، بسیار ارزشمند است. در ادامه به این گروه ها و دلیل مفید بودن کتاب برای آن ها اشاره می کنیم:

طراحان UX/UI مبتدی و تازه کار

این کتاب به طور خاص برای کسانی طراحی شده که به تازگی وارد دنیای طراحی تجربه کاربری و رابط کاربری شده اند. مفاهیم بنیادی، اصول اولیه و فرآیندهای طراحی که در این کتاب شرح داده شده اند، نقشه ای راه برای شروع کار طراحان جدید هستند و به آن ها کمک می کنند تا پایه های دانش خود را به درستی بنا نهند.

علاقه مندان به حوزه UX

افرادی که هنوز تصمیم قطعی برای ورود به این رشته را نگرفته اند اما کنجکاوند تا با مفاهیم اصلی آن آشنا شوند، می توانند با مطالعه این کتاب یک دید کلی و جامع از UX پیدا کنند. این کتاب کمک می کند تا اهمیت UX را درک کرده و علاقه خود را برای یادگیری بیشتر بسنجند.

مدیران محصول، برنامه نویسان، بازاریابان و کارآفرینان

در دنیای امروز، موفقیت یک محصول یا خدمت تنها به قابلیت های فنی آن بستگی ندارد، بلکه تجربه کاربری آن نقش محوری ایفا می کند. مدیران محصول برای هدایت تیم، برنامه نویسان برای کدنویسی با دید کاربرمحور، بازاریابان برای درک بهتر مخاطب و طراحی کمپین های موثر، و کارآفرینان برای ایجاد محصولات موفق، نیاز به درک پایه ای از اصول UX دارند. این کتاب به آن ها این درک را می بخشد.

دانشجویان و پژوهشگران

دانشجویان رشته های مرتبط با فناوری اطلاعات، طراحی، بازاریابی و مدیریت که در حال انجام تحقیقات یا پروژه های دانشگاهی هستند، می توانند از این کتاب به عنوان یک منبع معتبر و خلاصه شده برای درک مبانی UX استفاده کنند. ساختار درس محور کتاب، امکان ارجاع سریع به مفاهیم مورد نیاز را فراهم می کند.

خوانندگان کنجکاو

کسانی که در مورد کتاب UX for Beginners زیاد شنیده اند و می خواهند قبل از خرید یا مطالعه کامل، دیدی کلی از محتوای آن به دست آورند، می توانند از این خلاصه بهره ببرند. این مقاله یک نمای کلی از آنچه در کتاب ارائه شده، به آن ها می دهد و به تصمیم گیری کمک می کند.

افراد پرمشغله

برای افرادی که زمان کافی برای مطالعه یک کتاب ۲۲۴ صفحه ای را ندارند اما می خواهند به سرعت از محتوای اصلی و پیام های کلیدی آن مطلع شوند، این خلاصه یک گزینه عالی است. این مقاله مهم ترین نکات هر فصل را به صورت متمرکز و کارآمد ارائه می دهد.

خلاصه فصل به فصل کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان

فصل اول: ایده های کلیدی در تجربه کاربری (UX)

اولین فصل کتاب، پایه و اساس درک ما از تجربه کاربری را بنا می نهد. جویل مارش در این بخش به تعریف UX و اهمیت آن می پردازد و پنج جزء اساسی را که ستون های یک تجربه کاربری خوب محسوب می شوند، معرفی می کند. او بر اهمیت داشتن یک خط فکری و چشم انداز واضح برای طراح تأکید می کند و مطرح می کند که قبل از هر چیز، طراح باید سه سوال اساسی را از دیدگاه کاربر بپرسد تا به درکی عمیق از نیازها و انتظارات او برسد. مارش همچنین تفاوت بین راه حل ها و ایده ها را برجسته می سازد و به طراحان می آموزد که به جای عجله در ارائه راه حل، ابتدا بر تولید ایده های خلاقانه تمرکز کنند. در نهایت، مفهوم هرم تأثیر تجربه کاربری تشریح می شود که نشان دهنده لایه های مختلف تأثیرگذاری UX بر کاربر است.

پنج جزء اصلی UX عبارتند از:

  • قابلیت استفاده (Usability): چقدر محصول آسان و کارآمد است.
  • سودمندی (Utility): آیا محصول نیازهای واقعی کاربر را برطرف می کند.
  • تمایل پذیری (Desirability): چقدر محصول برای کاربر جذاب و دوست داشتنی است.
  • قابلیت یافتن (Findability): چقدر اطلاعات و قابلیت ها به راحتی قابل کشف هستند.
  • دسترسی پذیری (Accessibility): آیا محصول برای افراد با نیازهای خاص نیز قابل استفاده است.

فصل دوم: پیش از شروع فرآیند طراحی UX

در این فصل، جویل مارش به مراحل پیش نیاز هر پروژه طراحی UX می پردازد. او تاکید می کند که یک طراحی موفق، نتیجه همسویی دقیق بین اهداف کاربر و اهداف کسب وکار است. طراحان باید همزمان نیازهای کاربران را درک کرده و با اهداف تجاری سازمان هماهنگ باشند. مارش روشن می سازد که UX یک فرآیند تکرار شونده و مداوم است، نه یک مرحله واحد. بنابراین، جمع آوری دقیق نیازمندی ها از ابتدا بسیار حیاتی است. در نهایت، او به اهمیت جلب رضایت و موافقت عمومی ذی نفعان پروژه اشاره می کند که بدون آن، حتی بهترین ایده ها نیز ممکن است به مرحله اجرا نرسند.

فصل سوم: مبانی رفتاری و روانشناسی کاربر

این فصل عمیقاً به درک ذهن کاربر می پردازد و نقش روانشناسی و فرهنگ را در طراحی برجسته می کند. مارش توضیح می دهد که روانشناسی کاربر چیست و چگونه درک تجربه آگاهانه و ناخودآگاه افراد می تواند به طراحی های موفق تر منجر شود. او بر اهمیت درک احساسات و انگیزه های کاربران تأکید دارد، چرا که این عوامل نقش کلیدی در تصمیم گیری ها و تعاملات آن ها با محصولات دیجیتال ایفا می کنند. کتاب پنج نوع اصلی انگیزه انسانی (شهوت، وابستگی، وضعیت، عدالت، درک) را معرفی کرده و نشان می دهد که چگونه طراحان می توانند از این انگیزه ها برای ایجاد تجربه های جذاب و متقاعدکننده استفاده کنند.

درک انگیزه های پنهان کاربران، کلید طراحی محصولاتی است که نه تنها کاربردی، بلکه عمیقاً جذاب و الهام بخش باشند.

فصل چهارم: تحقیقات کاربری (User Research)

تحقیقات کاربری قلب فرآیند UX است و این فصل به طور کامل به آن می پردازد. مارش تفاوت های تحقیقات کاربری چیست و چه چیزهایی نیست را روشن می کند و اهمیت تعداد کاربران و نحوه سوال پرسیدن را در جمع آوری داده های معتبر توضیح می دهد. او روش های مختلف تحقیق مانند مشاهده، مصاحبه، نظرسنجی و مرتب سازی کارت ها را شرح می دهد و نحوه استفاده از هر کدام را بیان می کند. در ادامه، نحوه ساخت پروفایل کاربر (Persona) به عنوان ابزاری برای تجسم کاربران هدف و تاثیر دستگاه ها بر رفتار کاربر در تحقیقات مورد بررسی قرار می گیرد.

فصل پنجم: محدودیت های ذهن انسان در UX

این فصل به موضوعات روانشناسی شناختی می پردازد و محدودیت های ذهن انسان را در مواجهه با طراحی ها بررسی می کند. مارش مفهوم درک مستقیم و انواع تعصبات شناختی (Cognitive Biases) را توضیح می دهد که می توانند بر تصمیم گیری کاربران تأثیر بگذارند. او به توهم انتخاب اشاره می کند و نشان می دهد که انتخاب های بیش از حد می تواند به جای تسهیل، کاربران را گیج کند. محدودیت های توجه و حافظه نیز بخش مهمی از این فصل هستند که طراحان باید در نظر بگیرند. مارش در نهایت بر اهمیت سادگی و کاهش اغراق در طراحی تأکید می کند تا از بار شناختی کاربر کاسته شود.

فصل ششم: معماری اطلاعات (Information Architecture – IA)

معماری اطلاعات به سازماندهی و برچسب گذاری محتوا به شیوه ای موثر اشاره دارد. مارش IA را تعریف کرده و بر اهمیت داستان های کاربر (User Stories) در شکل دهی ساختار اطلاعاتی تأکید می کند. او انواع معماری اطلاعات را معرفی می کند و تفاوت بین صفحات ثابت و پویا را شرح می دهد. مفهوم جریان (Flow) که به حرکت کاربر در محصول اشاره دارد، بخش دیگری از این فصل است. یک نکته مهم در این فصل این است که طراحان باید تلاش کنند تا کاربران به عقب باز نگردند (Minimize Back Button Usage)، یعنی مسیرهای کاربری باید به قدری واضح و مستقیم باشند که نیازی به بازگشت مداوم نباشد.

فصل هفتم: طراحی رفتار (Behavioral Design)

این فصل بر چگونگی تأثیرگذاری بر رفتار کاربران از طریق طراحی متمرکز است. مارش مفهوم طراحی با قصد مشخص را مطرح می کند و نشان می دهد که چگونه می توان از پاداش و مجازات برای شکل دهی رفتار استفاده کرد. او به شایسته سازی و عادت سازی اشاره می کند که کاربران را به انجام فعالیت های مشخص وادار می کند. Gamification (بازی کاری) و ساختار اجتماعی/ویروسی نیز به عنوان ابزارهایی برای ایجاد تعامل و گسترش محصول مورد بررسی قرار می گیرند. در نهایت، مارش به چگونگی جلب اعتماد کاربران و تغییر تجربه آن ها از طریق طراحی می پردازد.

فصل هشتم: اصول طراحی بصری (Visual Design) در UX

طراحی بصری نقش حیاتی در تجربه کاربری دارد و این فصل به اصول کلیدی آن می پردازد. مارش وزن های بصری (کنتراست و اندازه) را به عنوان ابزارهایی برای جلب توجه و ایجاد سلسله مراتب بصری معرفی می کند. او نقش رنگ در انتقال معنا و احساس، و اهمیت تکرار و شکستن الگوها را در ایجاد جذابیت بصری توضیح می دهد. اصول خطوط، لبه ها، ترازبندی و نزدیکی به عنوان عناصر سازماندهی کننده محتوا و استفاده از حرکت (Motion) در UX برای ایجاد فیدبک و راهنمایی کاربر مورد بحث قرار می گیرد.

فصل نهم: وایرفریم ها و نمونه های اولیه (Wireframes & Prototypes)

این فصل به ابزارهای ملموس سازی ایده ها می پردازد. مارش توضیح می دهد که وایرفریم چیست و چه چیزی نیست و بر این نکته تأکید می کند که طراحان باید بر مهارت ها تمرکز کنند نه صرفاً ابزارها. او هشدار می دهد که از ساخت نمونه های بیش از حد راحت اجتناب شود، چرا که ممکن است به آزمون و خطا آسیب بزند. الگوهای طراحی (Design Patterns)، الگوهای Z و F برای نحوه اسکن صفحه توسط کاربر و سلسله مراتب بصری به تفصیل شرح داده می شوند. در ادامه، انواع طرح بندی ها، فرم ها و دکمه ها مورد بررسی قرار می گیرند. تفاوت طراحی تطبیقی و پاسخ گو، و همچنین طراحی جدید یا طراحی مجدد از دیگر مباحث این فصل است. در نهایت، استفاده از صفحات لمسی در مقابل ماوس به عنوان یک تفاوت کلیدی در طراحی مورد توجه قرار می گیرد.

فصل دهم: روانشناسی کاربردپذیری (Usability Psychology)

کاربردپذیری یکی از مهم ترین جنبه های UX است. مارش این سوال را مطرح می کند که کاربردپذیری واقعاً چیست؟ و تفاوت بین مفاهیم ساده، آسان، سریع و بهینه (Minimal) را توضیح می دهد. او به بررسی این موضوع می پردازد که کاربران ترجیح می دهند مرور کنند، جستجو کنند یا کشف کنند. اهمیت ثبات در طراحی و انتظارات کاربر برای ایجاد تجربه ای قابل پیش بینی و دلپذیر مورد تأکید قرار می گیرد. در این فصل همچنین به مفهوم ضد تجربه کاربری و اهمیت قابلیت دسترسی برای همه کاربران پرداخته می شود.

فصل یازدهم: محتوا و کپی رایتینگ در UX

محتوا عنصر جدایی ناپذیر هر تجربه کاربری است. مارش تفاوت کپی رایتینگ UX با کپی رایتینگ تجاری را توضیح می دهد و بر فرمول درخواست انجام فعالیت از کاربر (Call-to-action) برای هدایت کاربران تأکید می کند. او اهمیت دستورالعمل ها، برچسب ها و دکمه ها را در ایجاد وضوح و راهنمایی کاربر بیان می کند. طراحی صفحات فرود برای به حداکثر رساندن تبدیل، و قابلیت خوانایی متن برای جذب و نگه داشتن مخاطب، از دیگر مباحث هستند. مارش در این فصل فرمول ترغیب را شرح می دهد و راهکارهایی برای ایجاد انگیزه به اشتراک گذاری محتوا ارائه می کند.

فصل دوازدهم: لحظه مواجهه با حقیقت (Testing)

این فصل که تنها شامل یک درس است، یک پیام کلیدی را منتقل می کند: ارائه محصول خودش یک آزمایش است! جویل مارش در این بخش تاکید می کند که فرآیند طراحی و توسعه به تنهایی کافی نیست. تنها زمانی که محصول به دست کاربران واقعی می رسد، بازخورد های ارزشمند دریافت شده و می توان به بهبود مستمر پرداخت. این درس به اهمیت درک و پذیرش مداوم نیاز به فیدبک و تکرار در فرآیند توسعه محصول اشاره دارد.

فصل سیزدهم: داده ها و اطلاعات آماری برای طراحان

در دنیای امروز، تصمیم گیری های مبتنی بر داده حیاتی است. این فصل به قابلیت اندازه گیری UX می پردازد و توضیح می دهد که تجزیه و تحلیل (Analytics) چیست. مارش انواع نمودارها و شاخص های کلیدی مانند جلسات، کاربران، بازدید صفحات، زمان، نرخ پرش و نرخ خروج را برای درک رفتار کاربر معرفی می کند. او همچنین به احتمال وقوع تعامل و تفاوت ساختار در مقابل انتخاب اشاره می کند. آزمون A/B و آزمون چند متغیری به عنوان ابزارهای قدرتمند برای بهینه سازی طراحی معرفی شده و اهمیت آن ها در تصمیم گیری های مبتنی بر شواهد تشریح می شود.

شاخص کلیدی توضیح مختصر اهمیت در UX
جلسات (Sessions) تعداد دفعاتی که کاربران از سایت یا اپلیکیشن بازدید کرده اند. نشان دهنده میزان درگیری کلی کاربران.
کاربران (Users) تعداد افراد منحصربه فردی که از محصول استفاده کرده اند. اندازه گیری اندازه واقعی مخاطبان.
بازدید صفحات (Page Views) تعداد دفعاتی که یک صفحه مشاهده شده است. نشان دهنده محبوبیت محتوا یا عملکرد صفحه.
زمان در صفحه (Time on Page) مدت زمانی که کاربر در یک صفحه سپری می کند. میزان جذابیت و مفید بودن محتوا.
نرخ پرش (Bounce Rate) درصد کاربرانی که فقط یک صفحه را مشاهده کرده و سپس خارج می شوند. نشان دهنده عدم ارتباط محتوا یا ضعف در تجربه اولیه.
نرخ خروج (Exit Rate) درصد کاربرانی که از یک صفحه خاص خارج می شوند. تعیین نقاط ضعف یا اتمام سفر کاربر در آن صفحه.

فصل چهاردهم: برای خود یک شغل پیدا کنید (Career in UX)

آخرین فصل کتاب به جنبه های شغلی حوزه UX می پردازد. مارش به این سوال پاسخ می دهد که یک طراح UX تمام روز چه کاری انجام می دهد؟ و یک نمای کلی از وظایف روزانه ارائه می دهد. او انواع مشاغل در حوزه UX را معرفی می کند، از طراحان بصری گرفته تا محققان UX و معماران اطلاعات. در نهایت، راهنمایی های عملی در مورد محتویات یک رزومه قدرتمند UX ارائه می کند تا به مبتدیان کمک کند جایگاه خود را در بازار کار پر رقابت UX پیدا کنند.

درس های کلیدی و نکات قابل یادگیری از کل کتاب

کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان فراتر از یک آموزش فنی، مجموعه ای از درس های عمیق و کاربردی را به همراه دارد که می توانند ذهنیت هر طراح یا علاقه مندی به حوزه UX را متحول کنند. از مهم ترین نکات قابل یادگیری می توان به موارد زیر اشاره کرد:

  • UX یک فرآیند مداوم است: طراحی تجربه کاربری یک مقصد نیست، بلکه یک سفر تکرار شونده و پیوسته است که با تحقیق شروع شده و با آزمایش و بهبود ادامه می یابد.
  • کاربر در مرکز همه چیز است: هر تصمیمی، از مرحله ایده تا پیاده سازی، باید با در نظر گرفتن نیازها، رفتارها و روانشناسی کاربر گرفته شود. محصول موفق، محصولی است که برای کاربر طراحی شده است.
  • اهمیت تحقیقات: نمی توان بدون درک عمیق از کاربران، یک تجربه خوب طراحی کرد. تحقیقات کاربری، قلب فرآیند UX است و به ما بینش های حیاتی می دهد.
  • روانشناسی رفتار: طراحی تنها به زیبایی بصری محدود نمی شود؛ درک انگیزه ها، تعصبات شناختی و محدودیت های ذهنی انسان، به ما کمک می کند تا محصولات متقاعدکننده و کارآمدی خلق کنیم.
  • سادگی، کلید موفقیت: در دنیای پیچیده امروز، کاربران به دنبال سادگی و وضوح هستند. کاهش بار شناختی، حذف اضافات و ارائه مسیری روشن، از اصول اساسی یک طراحی خوب است.
  • داده ها قطب نمای طراح: تصمیم گیری های شهودی جای خود را به تصمیمات مبتنی بر داده می دهند. توانایی تحلیل آمار و ارقام و انجام آزمون های A/B، به طراحان کمک می کند تا بهینه ترین راه حل ها را بیابند.

چرا کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان، منبعی عالی است؟

در میان انبوه منابع موجود برای یادگیری طراحی تجربه کاربری، کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان اثر جویل مارش، به دلایل متعددی برجسته و به یک منبع عالی تبدیل شده است:

  1. رویکرد عملی و کاربردی: این کتاب صرفاً به تئوری نمی پردازد، بلکه با ارائه ۱۰۰ درس کوتاه و متمرکز، مفاهیم را به صورت عملی و قابل استفاده ارائه می کند. این رویکرد به خواننده اجازه می دهد تا بلافاصله آموخته های خود را به کار گیرد.
  2. زبان ساده و قابل فهم: جویل مارش، مفاهیم پیچیده و تخصصی UX را با زبانی ساده، روان و بدون استفاده از اصطلاحات سنگین، برای افراد مبتدی تشریح می کند. این ویژگی، منحنی یادگیری را برای تازه واردها بسیار هموار می سازد.
  3. پوشش جامع و کامل: برخلاف بسیاری از کتاب ها که تنها به بخش خاصی از UX می پردازند، این کتاب طیف وسیعی از موضوعات را پوشش می دهد؛ از مبانی روانشناسی کاربر و تحقیقات، تا معماری اطلاعات، طراحی بصری، وایرفریمینگ، کپی رایتینگ و حتی یافتن شغل در این حوزه. این جامعیت، آن را به یک منبع یک جا برای شروع تبدیل کرده است.
  4. ساختار درس محور: تقسیم مطالب به ۱۰۰ درس کوتاه، خواندن و هضم اطلاعات را آسان تر می کند. خواننده می تواند هر درس را به صورت مستقل مطالعه کرده و درک عمیقی از آن موضوع کسب کند. این ساختار برای افراد پرمشغله بسیار مناسب است.
  5. اعتبار نویسنده: جویل مارش، خود یک طراح UX با سابقه طولانی و تجربه کار با برندهای بزرگ جهانی است. این پیشینه به محتوای کتاب اعتبار می بخشد و اطمینان می دهد که اطلاعات ارائه شده، بر پایه تجربه واقعی و دانش تخصصی است.

با توجه به این ویژگی ها، کتاب مارش یک نقطه شروع قدرتمند برای هر کسی است که می خواهد به دنیای طراحی تجربه کاربری وارد شود.

آیا خواندن این کتاب برای شما ضروری است؟

اگر شما یکی از افرادی هستید که به تازگی به حوزه طراحی تجربه کاربری علاقه مند شده اید، یا به عنوان یک توسعه دهنده، مدیر محصول، بازاریاب یا کارآفرین، به دنبال درک عمیق تری از چگونگی خلق محصولات دیجیتال موفق و کاربرپسند هستید، مطالعه کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان اثر جویل مارش، می تواند نقطه عطفی در مسیر یادگیری و حرفه ای شما باشد. این کتاب به شما کمک می کند تا با اصول و فرآیندهای اساسی UX آشنا شده و دیدگاهی جامع از این رشته به دست آورید.

این خلاصه جامع، تلاش کرد تا مهم ترین مفاهیم و درس های کلیدی کتاب را به شما ارائه دهد. اما برای غوطه ور شدن کامل در جزئیات، درک عمیق تر هر یک از ۱۰۰ درس و بهره گیری حداکثری از بینش های جویل مارش، مطالعه نسخه کامل کتاب به شدت توصیه می شود. این کتاب نه تنها دانش شما را افزایش می دهد، بلکه چارچوب فکری لازم برای تبدیل شدن به یک طراح تجربه کاربری موفق را در شما ایجاد خواهد کرد.

آیا شما به دنبال کسب اطلاعات بیشتر در مورد "خلاصه کامل کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان (جویل مارش)" هستید؟ با کلیک بر روی کتاب، ممکن است در این موضوع، مطالب مرتبط دیگری هم وجود داشته باشد. برای کشف آن ها، به دنبال دسته بندی های مرتبط بگردید. همچنین، ممکن است در این دسته بندی، سریال ها، فیلم ها، کتاب ها و مقالات مفیدی نیز برای شما قرار داشته باشند. بنابراین، همین حالا برای کشف دنیای جذاب و گسترده ی محتواهای مرتبط با "خلاصه کامل کتاب طراحی تجربه کاربری برای مبتدیان (جویل مارش)"، کلیک کنید.